A tecnologia AMD FSR 3, com seu gerador de quadros (AFMF), está sendo amplamente celebrada pelos entusiastas de jogos para PC, especialmente por sua capacidade de funcionar em qualquer GPU moderna. Agora, essa tecnologia está prestes a dar o salto para os consoles pela primeira vez com Immortals of Aveum, em uma nova atualização que chegará nas próximas semanas.
Os proprietários de PS5 e Xbox Series X|S terão acesso aos benefícios dos quadros extras proporcionados pelo AMD Fluid Motion Frames (FSR 3) em Immortals of Aveum, algo inédito nesta geração de consoles.
A implementação do FSR 3 nos consoles está sendo realizada pelo Ascendant Studios em parceria com a Enduring Games, que desempenhou um papel crucial no desenvolvimento de Immortals of Aveum e possui uma vasta experiência em títulos renomados, como Demon’s Souls Remake, Godfall, Doom Eternal para Switch, Borderlands 3, entre outros.
Antes da chegada da atualização com suporte ao AMD FSR 3 nos consoles, o jogo receberá hoje (2) suporte para um novo modo de resolução dinâmica, embora os detalhes específicos desse recurso ainda não tenham sido divulgados pelos desenvolvedores.
Embora ainda não haja uma data precisa para a chegada do gerador de quadros da AMD a Immortals of Aveum nos consoles, o estúdio responsável menciona que o patch 1.0.6.4 também expandirá o suporte ao FSR 3 para monitores e TVs VRR em PCs e consoles, o que promete melhorar o desempenho de quadros e reduzir problemas de engasgos e tearing na tela.
Immortals of Aveum foi o primeiro jogo, ao lado de Forspoken, a implementar o AMD FSR 3 nos PCs, uma adição que agora está presente em mais de 20 jogos. A versão de PC do jogo também receberá suporte a HDR em uma atualização futura.
Apesar dos benefícios do FSR 3, é importante notar que o gerador de quadros ainda enfrenta desafios, como problemas de frame pacing e artefatos visuais, embora em menor proporção se comparado ao DLSS 3. No entanto, sua implementação nos consoles pode representar um avanço significativo na resolução de problemas de consistência de quadros por segundo em jogos mais exigentes, como Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy XVI e Rebirth, especialmente quando buscam atingir 60 FPS no modo de desempenho.